GameStop Corp. verzeichnete im Weihnachtsquartal trotz eines Umsatzanstiegs einen Verlust und überraschte damit die Analysten, die einen Gewinn des Videospielhändlers erwartet hatten.
GameStop hat unter der Leitung eines neu formierten Führungsteams und Vorstands daran gearbeitet, sein Geschäft zu sanieren. Das in Grapevine, Texas, ansässige Unternehmen meldete am Donnerstag einen Nettoumsatz von 2,25 Milliarden Dollar für die 13 Wochen, die am 29. Januar endeten, und lag damit über den Erwartungen der Analysten von 2,16 Milliarden Dollar. Im gleichen Zeitraum des vergangenen Jahres hatte das Unternehmen einen Umsatz von 2,12 Mrd. Dollar erzielt.
Neue und erweiterte Beziehungen zu Unternehmen wie der Lenovo Group LNVGY 2,45% und Corsair Gaming Inc. CRSR 1,23%, trugen laut GameStop zum Wachstum bei.
Auf bereinigter Basis verzeichnete der Einzelhändler einen Verlust von 1,86 $ pro Aktie. Die von FactSet befragten Analysten hatten einen bereinigten Gewinn von 85 Cents pro Aktie erwartet.
„Die Kombination aus Lieferkettenproblemen und der Omicron-Variante hatte einen beträchtlichen Einfluss auf die diesjährige Weihnachtssaison“, sagte Matt Furlong, Geschäftsführer von GameStop, in einer Telefonkonferenz mit Analysten.
Dennoch ist es kein gutes Zeichen, wenn das Unternehmen in der vermeintlich umsatzstärksten Zeit des Jahres keinen Gewinn erwirtschaften kann, so Wedbush Securities-Analyst Michael Pachter. „Wenn sie im Weihnachtsquartal kein Geld verdienen können, sind sie dem Untergang geweiht“, sagte er.
GameStop-Aktien fielen im nachbörslichen Handel um mehr als 7%. Die Aktie schloss am Donnerstag bei 87,70 $ und ist in den letzten 12 Monaten um 58 % gefallen.
Der Umsatzanstieg ist auf die anhaltenden Engpässe in der Lieferkette zurückzuführen, die sich auf alles von Spielkonsolen bis zu Halbleiterchips auswirken. Die Umsatzkosten beliefen sich auf rund 1,88 Mrd. $, was einem Anstieg von 12 % entspricht, während die Vertriebs-, Verwaltungs- und Gemeinkosten um fast 29 % auf 538,9 Mio. $ stiegen.
GameStop gab an, dass es in den Aufbau seines Lagerbestands investiert hat, um seine Online-Kunden besser bedienen zu können.
„Erhöhte Investitionen in den Lagerbestand spiegeln den Fokus des Unternehmens auf die Deckung der gestiegenen Nachfrage und die Abschwächung des Gegenwinds in der Lieferkette wider“, so das Unternehmen in einer Mitteilung.
GameStop gab keine Prognose für das laufende Quartal oder das gesamte Geschäftsjahr 2022 ab, da dies in den frühen Phasen der Umstrukturierung nicht ratsam sei.
Das Unternehmen hat seit März 2020 keine Prognose mehr abgegeben, obwohl es zuvor die Unsicherheit aufgrund der Pandemie als Grund dafür genannt hatte. Das Unternehmen hat im vergangenen Jahr auch keine Fragen von Analysten bei seinen Gewinnanrufen beantwortet und tat dies auch am Donnerstag nicht.
Der Videospielhändler hatte in den letzten Jahren Schwierigkeiten, Gewinne zu erwirtschaften, vor allem weil viele Konsolen- und Computerspieler dazu übergegangen sind, Spiele über das Internet herunterzuladen, anstatt die gedruckten Kopien zu kaufen, auf die sich das Unternehmen spezialisiert hat. Darüber hinaus haben in den letzten Jahren immer mehr Menschen Spiele auf Smartphones und Tablets heruntergeladen, während die Verlage immer mehr kostenlose Spiele herausgebracht haben, die Einnahmen aus dem Verkauf virtueller Güter generieren.
GameStop hat versucht, sein Geschäftsmodell so zu ändern, dass es weniger vom Verkauf in seinen physischen Läden abhängig ist und mehr Einnahmen aus Online-Käufen erzielt.
Im Juni überarbeitete GameStop sein Führungsteam und den Vorstand und ernannte Herrn Furlong, einen ehemaligen Amazon.com Inc.-Veteranen, zum CEO. Die Aktionäre wählten auch den Mitbegründer von Chewy Inc., Ryan Cohen, zum Vorsitzenden und wählten einen völlig neuen Vorstand.
Die Änderungen erfolgten nach einem monatelangen, von den sozialen Medien angeheizten Handelsrausch, der den Aktienkurs von GameStop Anfang 2021 in die Höhe schnellen ließ. Nachdem die Aktie im vergangenen Jahr einen Höchststand von rund 350 US-Dollar erreicht hatte, rutschte sie in dieser Woche auf weniger als 90 US-Dollar pro Aktie ab, da man befürchtete, dass das Unternehmen nicht genug getan hatte, um sein Schicksal zu wenden.
In einem Versuch, die Aussichten von GameStop zu verbessern, hat Herr Cohen darauf gedrängt, das Unternehmen stärker auf die Technik auszurichten, z. B. durch die Einführung einer neu gestalteten App und das Hinzufügen von mehr Fulfillment-Zentren für schnellere Lieferungen von Online-Bestellungen. Darüber hinaus sagte GameStop letzten Monat, dass es plant, in den trendigen, aber unerprobten Bereich der nicht-fungiblen Token einzusteigen, indem es in Zusammenarbeit mit einem australischen Blockchain-Startup einen Marktplatz für den Kauf und Verkauf der digitalen Zertifikate einrichtet.
GameStop sagte, es beabsichtige, seinen NFT-Marktplatz bis zum Ende des zweiten Quartals zu starten.
In einem Telefonat mit Analysten warnte Furlong, dass es einige Zeit dauern wird, bis diese Schritte Früchte tragen und dass das Management mit der Situation „zufrieden“ ist.
„Wir mussten eine dauerhafte Grundlage schaffen, anstatt Abkürzungen zu nehmen“, sagte er. „Genau das haben wir im vergangenen Jahr getan, als wir begannen, uns in ein Technologieunternehmen zu verwandeln.“
In der Zwischenzeit verlieren die GameStop-Investoren jedoch die Geduld, sagte David Trainer, Geschäftsführer des unabhängigen Investment Research-Unternehmens New Constructs LLC. Er erwartet nicht, dass die Aktie zu den Höchstständen von 2021 zurückkehren wird, da das Unternehmen weiterhin mit Gegenwind wie der Konkurrenz von Amazon.com und der steigenden Nachfrage nach digital gelieferten Spielen zu kämpfen hat. „Es gibt absolut keinen fundamentalen Grund, Aktien von GameStop zu besitzen“, sagte er.